home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PLAYymate for OS/2 / Playmate for OS2.iso / p4os2046 / seahaven.hlp (.txt) < prev    next >
OS/2 Help File  |  1994-02-06  |  13KB  |  253 lines

  1.  
  2. ΓòÉΓòÉΓòÉ 1. Extended help for Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  3.  
  4. Seahaven Towers Overview: 
  5.  
  6. Seahaven Towers is a solitaire type card game designed to be played by one 
  7. person.  Much of this game was modeled after a game by the same name written 
  8. for the Apple Macitosh by Art Cabral and the Longwood Associates. 
  9.  
  10. Related information: 
  11.  
  12. o Object of the Game 
  13. o Board Setup 
  14. o Rules of the Game 
  15. o Options 
  16. o Keyboard Short Cuts 
  17. o Unregistered Version Differences 
  18. o About SeaHaven Towers for OS/2 
  19. o Future Possibilities 
  20. o Revision History 
  21.  
  22.  
  23. ΓòÉΓòÉΓòÉ 2. Object of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  24.  
  25. The object of SeaHaven Towers is to pile all of the cards in suit and in 
  26. increasing order starting with the aces.  This is done by moving cards about 
  27. the ten columns and four towers.  The game ends when either all four stacks are 
  28. complete (ace through king)  or when the player gives up. 
  29.  
  30.  
  31. ΓòÉΓòÉΓòÉ 3. Board Setup ΓòÉΓòÉΓòÉ
  32.  
  33. The board has three distinct areas of play.  The first area is the set of ten 
  34. columns located in the lower section of the playing window.  The second is the 
  35. set of four Towers located in the top center section.  To either side of the 
  36. towers are the ace stacks. 
  37.  
  38.  
  39. ΓòÉΓòÉΓòÉ 4. Rules of the Game ΓòÉΓòÉΓòÉ
  40.  
  41. The rules of the game are fairly simple: 
  42.  
  43.  1. Cards can only be dragged onto cards of like suit. (hearts onto hearts, 
  44.     spades onto spades, etc...) 
  45.  
  46.  2. Cards dragged onto an ace stack must be the successor to the one already 
  47.     there except for the ace which starts the ace stack. (example: a three of 
  48.     hearts can be placed onto the two of hearts) 
  49.  
  50.  3. Cards dragged about the columns must be the predessessor of the card it's 
  51.     being dragged onto. (example: the two of hearts can only be placed on the 
  52.     three of hearts)  The exception to this is Kings which can only be placed 
  53.     in empty columns. 
  54.  
  55.  4. The four towers can each hold one card.  That card can be any card, but it 
  56.     must be removed before another card is added. 
  57.  
  58.  5. Only one card can be dragged at a time.  You can use the towers to 
  59.     temporarily store cards to drag more than one card. 
  60.  
  61.  
  62. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5. Options ΓòÉΓòÉΓòÉ
  63.  
  64. Seahaven Towers contains several options that can be controlled by the Options 
  65. notebook page.  These options include: 
  66.  
  67. o Quick Cards 
  68.  
  69. o Sound 
  70.  
  71. o Show Scores 
  72.  
  73. The other page in the Options notebook is Undo . 
  74.  
  75.  
  76. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.1. Quick Cards ΓòÉΓòÉΓòÉ
  77.  
  78. This option allows the player to toggle whether or not the computer 
  79. automatically pulls eligible cards up to the ace stacks.  This is a big time 
  80. saver type option. 
  81.  
  82.  
  83. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.2. Sound ΓòÉΓòÉΓòÉ
  84.  
  85. This option toggles a beep that occurs whenever the computer does something 
  86. automatically such as during an undo or quick card process.  This is highly 
  87. useful so you know exactly when a card is being moved. 
  88.  
  89.  
  90. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.3. Show Scores ΓòÉΓòÉΓòÉ
  91.  
  92. This option toggles whether the scores are displayed at the end of each game. 
  93. The shareware version only keepes track of of the current winning or loseing 
  94. streak. The registered version also keeps track of the longest winning and 
  95. losing streak and total number of games won and lost. 
  96.  
  97.  
  98. ΓòÉΓòÉΓòÉ 5.4. Undo ΓòÉΓòÉΓòÉ
  99.  
  100. There are two types of undo in Seahaven Towers.  The first type is Undo Last. 
  101. This type of undo only undoes the last move made by the player along with all 
  102. of the automatic moves made by the computer caused by that player move. (If 
  103. Quick Cards is enabled.) 
  104.  
  105. The other type of undo is Undo many. This type of undo brings up a dialog box 
  106. with a slider in it.  This slider can be used to undo/redo actions all the way 
  107. up to the start of the game. 
  108.  
  109. The Undo page in the Options notebook can be used to set the actions performed 
  110. by each of the four methods of activating Undo.  (CTRL-U, menu, left undo 
  111. button, and right undo button) 
  112.  
  113.  
  114. ΓòÉΓòÉΓòÉ 6. Keyboard Short Cuts ΓòÉΓòÉΓòÉ
  115.  
  116. In general, SeaHaven Towers must be played with a mouse.  But there are a few 
  117. keyboard commands to help make things a little easier.  They are : 
  118.  
  119. CTRL-N    New Game 
  120.  
  121. CTRL-R    Repeat Game 
  122.  
  123. CTRL-U    perform Undo action 
  124.  
  125. ALT-F4    Quit SeaHaven Towers 
  126.  
  127.  
  128. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7. Unregistered Version Differences ΓòÉΓòÉΓòÉ
  129.  
  130. The only difference between the registered and unregistered versions is that 
  131. the scores are not kept in the unregistered version.  This does not hamper the 
  132. playing of the game in any way so you can still play the game for the complete 
  133. trial period of 30 days. See also Registration Information. 
  134.  
  135.  
  136. ΓòÉΓòÉΓòÉ 7.1. Registration Information ΓòÉΓòÉΓòÉ
  137.  
  138. SeaHaven Towers is not freeware.  All though you are highly encouraged to 
  139. distribute the program to anybody, if you continue to use the program after a 
  140. trial period of 30 days, you are required to send in a registration fee of 
  141. whatever you feel is appropriate. (suggested $15(US)) 
  142.  
  143. Advantages af registration: 
  144.  
  145.  1. All scores are kept track of when a game is lost or won. 
  146.  
  147.  2. Free updates and bug fixes. 
  148.  
  149.  3. I'm encouraged to write more and better programs which in turn benefits you 
  150.     because you get more and better programs. 
  151.  
  152.  4. Your conscience is relieved from the burdens of using unregistered 
  153.     software. 
  154.  
  155. Now you should be asking "How do I register?"  Well, the answer to that is 
  156. simple.  Send the registration fee, check or money order preferred, to: 
  157.  
  158. J. Daniel Kulp
  159. 2257 Fillmore Avenue
  160. Deltona, Florida  32725
  161. United States of America
  162.  
  163.  Until August 1994, it might be quicker to mail it to my school address: 
  164.  
  165. J. Daniel Kulp
  166. 26 Edgerly Rd. #2
  167. Boston, MA  02115
  168. United States of America
  169.  
  170. Also include your name and address so that I can send you a a registration 
  171. number which can be used to register all future versions of SeaHaven Towers for 
  172. OS/2.  If you send me an internet e-mail address, I can send you the number via 
  173. e-mail letting you get it quicker and saving myself the postage. 
  174.  
  175.  
  176. ΓòÉΓòÉΓòÉ 8. About Seahaven Towers ΓòÉΓòÉΓòÉ
  177.  
  178.   SeaHaven Towers for OS/2 
  179.  
  180.      Written by J. Daniel Kulp 
  181.  
  182.      E-Mail: dkulp@ccs.neu.edu 
  183.  
  184.      Copyright 1994 
  185.  
  186. Please send any bug reports or suggestions to the above e-mail address or 
  187. include it with your registration fee. 
  188.  
  189.  
  190. ΓòÉΓòÉΓòÉ 9. Future Possibilities ΓòÉΓòÉΓòÉ
  191.  
  192. If the interest is good (AKA- I get a lot of registrations) I hope to 
  193. incorporate a few of the following into SeaHaven Towers: 
  194.  
  195. o Dragging multiple cards.  This is very high on the priority list. 
  196. o Clicking the left button on a card would highlite the previous card. 
  197.   (example: left clicking on 5 of hearts would highlite the 4 of hearts) Right 
  198.   clicking would f=highlite the next card. (6 of hearts) 
  199. o Add a setting to allow a login name so that the game can store scores for 
  200.   multiple people.  This would be disablable for people who know that they are 
  201.   the only ones playing it. 
  202. o Better and more sound such as MMPM support.  Might be difficult because I 
  203.   don't have a sound card. (Maybe I can borrow a roomates computer. ;-) 
  204. o Better appearance on SVGA screens.  Right now, the space between the columns 
  205.   is scaled as the window gets larger.  I hope to be able to scale the size of 
  206.   the cards instead making the cards a little easuer to see at high 
  207.   resolutions. 
  208. o Advanced Mode - The origional Macintosh game mentions an advanced game with 
  209.   only 8 columns.  The board is dealt 8x6 with all four towers full to start 
  210.   off with. 
  211. o Better help file. If anyone has suggestions on improving the help file, let 
  212.   me know. 
  213. o Bug Fixes - I tried to make this as bug free as possible, but this was my 
  214.   first OS/2 PM program as well as my first real program done in C so there 
  215.   probably will be bugs. 
  216. o User suggestions.  Heres you chance to help make SeaHaven a better game. Let 
  217.   me know what you think could be done to improve it. 
  218.  
  219.  
  220. ΓòÉΓòÉΓòÉ 10. Revision History ΓòÉΓòÉΓòÉ
  221.  
  222. With SeaHaven Towers only being in release 1.1, it doesn't have a very long 
  223. list of revisions, but here it is anyway.  The date corresponds to the date is 
  224. finished working on it. 
  225.  
  226. 1-11-94   Version 1.0 Released! 
  227.  
  228. 1-21-94   Scale spacing between columns. 
  229.  
  230. 1-21-94   Fixed a bug about placing a legal card on the same place it came from 
  231.           causes the move to register on the undo stack. 
  232.  
  233. 1-21-94   Added Left/Right Undo Buttons. 
  234.  
  235. 1-22-94   Position of Undo Slider Dialog saved. 
  236.  
  237. 1-22-94   More colorful acestack cards. 
  238.  
  239. 1-22-94   Load/Save variable procedures changed to easily allow updating to old 
  240.           INI files to the new format. 
  241.  
  242. 1-26-94   Warning when there are no more moves left. 
  243.  
  244. 1-26-94   Allow setting the actions performed by all four of the Undo methods. 
  245.  
  246. 1-26-94   Moved all options into a notebook. 
  247.  
  248. 1-26-94   [UNREGISTERED] in score dialog box. 
  249.  
  250. 1-31-94   Background color changeable by dropping color from palette. 
  251.  
  252. 2-6-94    Version 1.1 Released! 
  253.